Sobre este libro me enteré viendo el documental Revolution OS, donde una de las personas que salían entrevistas era precisamente el autor de este libro, Eric S. Raymond. Me pareció interesante lo que contaba, así que terminé comprando el libro.

The Cathedral & The Bazaar

De la contraportada

Open Source – The Competitive Advantage in the Internet Age

The Cathedral and the Bazaar is a must read for anyone who cares about the future of the computer industry or the dynamics of the information economy. Eric Raymond’s persuasive manifesto defining the open source revolution has helped propel this collaborative approach to software development into the mainstream. As corporrations continue to adopt technologies like Linux, Apache, and Perl, open source is proving to be the competitive advantage in the Internet Age.

«Is it ‘okay’ to use the word ‘charming’ in a blurb about a techie book? I hope so! This book is charming! Has charm. It is wonderful, witty and, ultimately, wise. It is an inside look at the way software -which is reinventing our world- is created. You’ll love the characters! (Or, at least, be charmed by them.) And, among other things, you’ll never think about the word ‘hacker’ in the same way again. This is not a ‘geek book.’ This is a book for all of us!» – Tom Peters, author of In Search of Excellence.

«Open source has the feel of a classic industry disruption in the making. The Cathedral and the Bazaar will be highly informative for anyone seeking to understand the impact of this movement.» – Clayton Christense, Professor, Hardvard Business School author of The Innovator’s Dilema: When New Technologies Cause Great Firms to Fail.

«The Internet is no just another means to reach customers; it’s a way to leverage every aspecto of your business. This book teaches you how the opne-source development model leverages the Internet. You can’t afford to not read this if you plan to do business in the next century.» – Larry Auguistin, founder and Chairman, VA Linux Systems.

«The Cathedral and the Bazaar is a watershed declaration of independence that belongs in the library of anyone who cares about the past and future of software development.» – Brian Behlendorf, co-founder, Apache Server Project.

Eric S. Raymond is an observer/participant anthropologist in the Internet hacker culture. His research has helped explain the decentralized open-source model software development that ahs proven so effective in the evolution of Linux and the Internet. His own software projects include one of the Internet’s most widely used transport programs. Mr. Raymond’s Web site contains a wealth of information on open source software http://www.catb.org/~esr/.

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Cita

por davidgp el 15/06/2008

Hello,
My name is Iñigo Montoya,
you kill my father,
prepare to die

Iñigo Montoya – The Princess Bride

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Isanne me ha hecho decubrir a Hammerfall, y ahora no me puedo quitar su canción Templars of Steel de la cabeza

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Para matar el tiempo un domingo aburrido

por davidgp el 15/06/2008

La isla secreta del Mar Aral.

Fotografías clásicas con Lego (Vía: PJorge).

Tianam Versión Lego

Nunca tantas pelotas negras fueron tan útiles: Ingenería Ambiental con Bolas Negras.

Es caro viajar a la Antártida, Servicio regular a… la Antártida! (Vía: ALT1040).

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Esto es amor…

por davidgp el 14/06/2008

\'Pick you up at eight?\' \'Nine.  I\'ve got to re-mine the driveway.\'

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eChimpance

por davidgp el 13/06/2008

Pedro tiene un amigo nuevo. Como muchos de los amigos de Pedro se ha montando un blog, eChimpance. En él hablará de cosillas de internet y demás, incluso pondrá algunos vídeos (hay rumores por internet de un desnudo integral). Por el momento, analiza el grave problema de las redes sociales.

echimpance

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Big Buck Bunny

por davidgp el 13/06/2008

Cada día me soprendo más con los proyectos de cine libres que me encuentro. Under me mostrado un pequeño corto de animación títulado Big Buck Bunny

Big Buck Bunny - Logo

Y aquí tenéis el resultado hecho con Blender

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La madre de todas las demostraciones

por davidgp el 12/06/2008

Los sistemas gráficos de hoy en día nacieron de la mano de un equipo reducido de personas dirigidas por Douglas Englebart. Ideas como el correo electrónico, vídeo conferencias, sistemas gráficos de ventanas, edición de texto, listas desplegables… se concibieron en los años 60, donde lo normal era casi interfaces de tarjetas agujeradas y los ordenadores personales, como mucho, eran un sueño para algunos ingenieros.

Douglas Englebart, después de doctorarse en ingeniería, conseguiría un trabajo en el Stanford Research Institute. Ahí poco a poco fue formando un pequeño grupo de gente, logrando una gran cantidad de patentes referentes a procesos de reducción de distintos componentes informáticos. En el año 1962, publicaría el artículo «Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework,» donde mencionaba a los ordenadores digitales como formas de expandir el intelecto humano, completándolo, y donde proponía muchas de las ideas a las que hoy en día estamos acostumbrados en cualquier ordenador.

El momento mágico, donde todos los conceptos ideados por el grupo de Englebart fueron vistos por el público general fue en la presentación realizada en el Fall Joint Computer Conference (San Francisco), en Diciembre de 1968. Tal fue la relevancia de dicha presentación que ha pasado a la historia bajo el nombre de «La Madre de todas las Demostraciones.»

Douglas Englebart

Engelbart aparece ante la audiencia con un auricular y micrófono puesto. Tres cámaras apuntaban a lo que hacía, una a él mismo, otra a la pequeña pantalla con la que trabajaba y otra a los tres dispositivos de control que tenía, un teclado, un teclado especial de cinco teclas y un extraño dispositivo rectangular con tres botones. En pocos segundos, Douglas Engelbart le enseñaría al mundo una forma de manejar un ordenador que nadie había visto antes.

Teclados y ratones usados durante la presentación

El sistema demostrado se llamaba NLS, oN-Line System, debido a que incluía varios ordenadores en red. El sistema estaba basado en gráficos vectoriales que permitían mostrar tanto texto como líneas horizontales y verticales. Debido a las limitaciones de memoria del ordenador, una enorme mainframe, simplemente podía mostrar letras mayúsculas.

Sistema NLS

El sistema gráfico estaba controlado por un dispositivo diseñado por el propio Douglas Englebart, el ratón, nunca antes visto. El nombre de ratón no se sabe de donde salió, durante su desarrollo alguien lo denominó así y el nombre quedó. El ratón movía un pequeño puntero en la pantalla que se denominaba «Bug,» a diferencia de ratón, el nombre de Bug no duraría a lo largo de la historia, cambiándose por el de puntero al que estamos hoy en día acostumbrados.

Interfaz NLS

La presentación mostraba cosas como textos que se encogían o extendía en forma de listas, partes de la pantalla no cambiaban mientras otras sí, mezcla de texto y gráficos, vídeos, correo electrónico, mensajería instantánea… cosas que hoy damos por supuestas, pero que en 1968 eran simplemente ciencia ficción.

Pero el momento cumbre de la presentación llegaría cuando Engelbart comenzó una video conferencia con otra persona. Mientras hablaban y se veían ambos compartían el mismo documento y hacían edición por turnos de parte del texto.

Muchos de estos conceptos tardarían como varias décadas en ser comunes en los ordenadores de hoy en día. Curiosamente, la primera compañía que intentó llevarlos a la práctica, después de asistir a la presentación, fue una compañía dedica a la fabricación de papel. Xerox creó el Xerox PARK en Palo Alto, California. Allí desarrollarían el primer ordenador personal con interfaz gráfico y controlado por teclado y ratón. Fue un fracaso comercial, pero eso ya es otra historia.

El grupo del Stanford Research Institute cerraría sus puertas en el año 1989, después de continuar investigando sobre temas de interfaces gráficos. Nunca llevaron de forma comercial ninguno de sus productos, por falta de fondos principalmente. Partes de los componentes usados durante la presentación están guardados por el museo Smithsonian, como parte de la historia moderna de la humanidad.

Más información

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Finales alternativos de Lost (Perdidos)

por davidgp el 12/06/2008

Bien, esta entrada tiene un spoiler grandísimo del final de la cuarta temporada, así que quién no quiera saber nada que no vea que otros finales habían rodado para despistar una posible filtración

Vía: TV Squad.

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Concurso de diseño de juegos de mesa

por davidgp el 11/06/2008

La asociación JugamosTod@s, con el apoyo de la editorial Rara Avis, organiza un concurso de creación de juegos: Concurso de Diseño de Juegos E-2008 . Aquí tenéis las bases.

Concurso de Creación de Juegos de Mesa

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